S.I.C.
(Super Imaginative Chokogin)
於 1998年面世,
由兩位日本手辦大師–『竹谷隆之』 (Takayuki
Takeya) 及『安籐賢師』()–主理。 S.I.C.主要是以修改日本已故之漫畫家石森章太郎筆下著名的漫畫/特撮人物成為玩具為主,當中包括經典的『電腦奇俠』與家傳戶曉的『幪面超人』。
S.I.C.
所抱的創作宗旨是:
i.
New Material (新材料)、
ii.
High Quality (高品質)、
iii.
Play Value (玩賞性) 及
iv.
Originality (原創性)。
S.I.C.最初推出時的受歡迎程度只是一般,但隨著更多型號的出現,S.I.C.
在玩具界已差不多無人不知,更為極多玩具迷收藏不可或缺之品。
簡單來說,至現時為止,S.I.C.可以分為兩大類或三大時期:第一類由
Vol.1 至
Vol.10 主要著重於其『可觀性』,玩具本身之可動性甚低,但加上各樣精細的配件、精美的地台及玩具本身己有之形態,擺放出來已是一件甚為出色的藝術品;第二類是由
Vol.11開始,figure
的關節已可動,從而讓
figure 擺出不同的形態,而此『可動性』在於使
S.I.C. 之受歡迎程度大大提高不無關係。『可觀性』與『可動性』此兩大類可算是S.I.C.
的兩個重要時期,而『可動性』之figure
仍不停地推出。個人認為『匠瑰』是S.I.C.
的第三個時期,亦是一個對『可觀性』的反璞歸真----
figure
己不再著重『可動性』,而是則重於把造型家的想像力表達出來,故名思義為『匠』『魂』。
而『匠魂』亦加了新的創作原素:
i. 其他造型家的加入,如『谷口順一』*及
ii. 『電腦奇俠』與『幪面超人』以外的特撮人物,如『天地雙龍』及『伏魔三劍俠』,使『匠魂』的創作空間大大提高。
S.I.C.可分為兩大類,可動與不可動。在Vol.1–Vol.10內都當是不可動的一種,雖說是不可動,但其實也可作有限度的活動,只不過沒有全可動的那種活動能力。很多在想或者買S.I.C.的朋友們都喜愛全可動版本多一些,但大家有沒有留意到,其實不動版也很有吸引人之處。當你第一次在HobbyJapan內看S.I.C.連載的時候,是被什麼吸引的呢?
造型? 角色的名氣? 一流的造型師?... 當然,這所有的理由都是可以成立的。但除此之外,有沒有被連載時插圖內的場面和型態所吸引呢?
而這批不可動版本就正正可以取代到可動版所不能做到的效果。在不可動的版本內,你可以更加容易去感受到原作者或造型師所想表達的神髓!
那種種動態和心思,更可以直接地和受眾作近距離的交流。
*『谷口順一』曾參與過 S.I.C.
Another Shadowmoon (Limited Edition)
的製作。
文: Fuji
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